Computergrafik

Der folgende Auszug stammt von der FH-Regensburg (26.12.2006)


Abstract:

Die enorme Leistungssteigerung von Grafikcomputern hat dazu geführt, dass heutzutage 3D-Computergrafik in nahezu allen Anwendungsbereichen Einzug gehalten hat.  Die Lehrveranstaltung soll eine Übersicht über die modernen Methoden der Computergrafik vermitteln und anhand praktischer Beispiele die Einsatzgebiete aufzeigen.  

 

Die Veranstaltung gibt zunächst eine gestraffte Einführung in die 3D-Computergrafik anhand des Grafik-Standards "OpenGL". Danach wird auf die neuen Trends bei programmierbaren Shadern eingegangen.

 

Im Rahmen der Lehrveranstaltung wird ein Praktikum durchgeführt, in dem die vorgestellten Inhalte anhand kleiner (Programmier)-Projekte erprobt werden können.  

  

Gliederung:

1. Einleitung

2. Anwendungsbeispiele

3. Geometrische Grundobjekte

4. Koordinatensysteme und Transformationen

5. Verdeckung (z-Buffer)

6. Farbe und Transparenz

7. Anti-Aliasing

8. Nebel

9. Beleuchtung und Schattierung

10. Texturen

11. Mehrfach-Texturen

12. Projektive Texturen

13. Spiegelungen mit Sphere Mapping und Cube Mapping

14. Relief-Texturen (Bump Mapping)

15. Schatten-Texturen (Shadow Mapping)

16. Animationen


 Dozent: Professor Dr. Alfred Nischwitz

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