Programmieren 2 (C++)

Der folgende Auszug stammt von der FH-Regensburg (26.12.2006)


Richtziel

Erfahren und Erlernen der Logik des Programmierens bzw. der Methodik von Problemlösungen mit Hilfe ausdrucksstarker, anwendungsorientierter und objektorientierter Programmiersprachen.

Studieninhalte

Prinzipien der Mensch-Maschine Schnittstelle: Interaktive Geräte (wie z.B. Maus, Tastatur), die Desktop-Metapher und Dialogmethodologie.

Analyse und Anwendung eines Systems für die Entwicklung grafischer Benutzeroberflächen. Ereignisstrukturen und Ereignisbehandlung in Dialogsystemen.

Entwurf und Implementierung von Computer-Simulationen bzw. Animationen. Analyse und Anwendung von Container-Klassen. Analyse von Testverfahren, Verifizierung von Programmen, Einbeziehen von Testhilfen, Konstruktion von Testprogrammen.


 Dozent: Professor Jürgen Sauer

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