|
Programmieren 2 (C++) |
Der folgende Auszug stammt von der FH-Regensburg (26.12.2006)
Richtziel
Erfahren und Erlernen der Logik des Programmierens bzw. der Methodik von Problemlösungen mit Hilfe ausdrucksstarker, anwendungsorientierter und objektorientierter Programmiersprachen.
Studieninhalte
Prinzipien der Mensch-Maschine Schnittstelle: Interaktive Geräte (wie z.B. Maus, Tastatur), die Desktop-Metapher und Dialogmethodologie.
Analyse und Anwendung eines Systems für die Entwicklung grafischer Benutzeroberflächen. Ereignisstrukturen und Ereignisbehandlung in Dialogsystemen.
Entwurf und Implementierung von Computer-Simulationen bzw. Animationen. Analyse und Anwendung von Container-Klassen. Analyse von Testverfahren, Verifizierung von Programmen, Einbeziehen von Testhilfen, Konstruktion von Testprogrammen.
Dozent: Professor Jürgen Sauer
| (c) Copyright (c) 2007, Stefan Weschta |